Posts tagged 游戏

(蛋疼文)今天,来聊聊游戏

今天打开3DM,看到Mass Effect 2(质量效应2)偷跑,心情激动,在下载之余,突然想要聊聊游戏——主要是,我喜欢的那些游戏。

Call of Duty:Mordern Warfare 2

这是一部销售额可以与阿凡达的票房抗衡的游戏。

有人说现代战争2与其上一作过于相似,以致于玩起来完全没有现代战争1时候那种新鲜、激动的感觉,甚至于令人昏昏欲睡。也许是我没见过世面?因为我在玩现代战争2的时候,完全没有这样的感觉。

正如大软所说,IW(现代战争系列制作组)把一个荒谬而狗血的剧情,用神一般的手段给包装了起来。上一作中跑Checkpoint的模式,变成了跟随某个特定队友的模式,战场的环境因此更加复杂多变;更多可用的武器,尤其是掠食者无人机这种大杀器,也使得游戏变得更加爽快;垂直极限般的冰壁攀援、继承自现代战争1的双人配合关卡、雪地摩托竞速、巴西的跑酷、核弹爆炸引发的EMP这些有趣的要素,以及水下潜入时的USS Dallas潜艇、地牢中的澡堂突入、华盛顿的直升机坠落、白宫房顶的绿色信号棒这些像其他作品致敬的桥段,都使得玩家无暇顾及剧情的不合理之处;当然,还有在掉落时一把抓住玩家的Soap大叔,从地牢里回归的Price大叔,与Roach(主角之一)一起死在Shepard将军手下的Ghost——这些人物形象是那样鲜活,让人情不自禁地在游戏中投入真情。

继续阅读 »

无需祭奠:极品飞车

下午,一个同学突然在QQ上对我说:

痛苦啊,悲痛啊……

我很纳闷,问他怎么了,于是知道了“EA可能结束《极品飞车》系列的开发”这一消息。

然后我故作高深地说:嗯,这很正常。

最早接触极品飞车这个游戏,是从《极品飞车3·热力追踪》开始的。那个时候买电脑会送游戏(现在鲜有这种好事了),我买的那台品牌机就随机赠送了正版的《极品飞车》。那是还是小学生的我不顾自己刚刚肺炎(典型的)出院,每天都至少要在电脑前玩上那么几局。但是真正喜欢《极品飞车》,还是从9代开始的。那时候已经是高三了,但还是忍不住地去玩。当然,我玩《极品飞车9》的时候正值寒假,并没有过于“耽误学习”,只是因为车技差,所以玩的时间长,直接导致了寒假最后两天带病抄作业的严重后果。上了大学后,与前文那位同学切磋飞车技艺,总是被人领先超过30秒。当然,后来经过苦练,我与那人的差距已经缩小到3~5秒。可以说,《极品飞车9》是我玩的最多、最熟的一个游戏,比CS、魔兽还要多,还要熟。

但是从游戏的11代开始,EA似乎忘记了玩家要的是什么。他们不断地将游戏向更真实的方向发展,却忘记了有多少人是冲着当年那“好加速,好转弯”的手感而来的。如果要写实的手感,没有人会选择《极品飞车》,因为《GT》系列的手感更写实。玩《极品飞车》,就是要开着卡雷拉GT飙到300+公里/小时的快感,一旦EA将这快感从游戏中剥夺,又有谁会继续选择它?

今年,掉进钱眼的EA推出了N部大作的续集,《红色警戒3》、《极品飞车12》无不骂声不断。其实我觉得《红警3》还好,但《极品飞车12》那配置要求,那手感,被骂也情有可原。于是EA一看,嗯,这个系列赚钱也不容易了,是不是应该放弃呢?于是,一个玩家伤了心……

有必要为《极品飞车》系列可能的终结而悲伤么?没有。
在将来,
毕竟我们还有Infinity Ward和他的《使命召唤6》;
毕竟我们还有Relic和他的《Dawn of War 2》;
毕竟我们还有Blizzard大神和他的《星际2》、《暗黑3》;
毕竟我们还有Capcom和他的《生化危机5》;
毕竟我们还有那么多的选择;
毕竟……
我们曾经有过《极品飞车·最高通缉》。

未来,是无限精彩的。

P.S. 《DOW2》多人对战视频和截图,看看暴雪以外最值得玩的RTS吧!
http://www.thq-games.com/uk/thqtv/index/2507
http://www.videogamer.com/pc/warhammer_40k_dow2/screenshots.html
直接下载高品质视频
http://thqinc.cachefly.net/THQ_TV/DoWII/dow2_multiplayer_hi.flv